martes, 11 de noviembre de 2008

P U B L I C I D A D VI A E-MAIL (Resumen trabajo final)

Este tipo de publicidad como las muchas que implementan diariamente en internet, es un método bastante útil a la hora de llegar a muchos posibles compradores de manera fácil, rápida y efectiva. Dentro de la publicidad vía e-mail existen características que lo hacen muy efectivo como programas que ayudan a facilitar estas actividades y lo mejor de todo se descargan por internet, hay empresas que se dedican a recolectar bases de datos o te brindan pautas para realizarlo, conseguir por métodos como alianzas estratégicas con empresas mas reconocidas que te puedan brindar mayor respaldo.

Dentro de esto existen como en todo ventajas y desventajas claro esta que en este caso son mas las ventajas que puede traerte y así opacar casi del todo las desventajas, hay 2 desventajas que son las mas marcadas que es la posibilidad de que tu mensaje no sea leído y el uso indebido de bases de datos de correos electrónicos, sin embargo la fácil distribución de tu mensaje, la rapidez y sobre todo lo económico que resulta crear una estrategia para ser distribuida por vía e-mail sobre todo para empresas que apenas están comenzando a mercadear sus productos.
Si tienes un buen diseño de mensaje, una buena asesoria la estrategia es fácil de generarla y lograr grandes beneficios a corto plazo de esta manera puedes posicionar tu empresa, producto o servicio fácilmente en la Web. Realizando una segmentación de mercado puedes evaluar mejor cual es tu publico objetivo y así generar una estrategia lo suficientemente llamativa y acorde al estilo de personas a las que deseas llegar con tu producto o servicio.

Estas son algunas pautas y generalidades que se pueden implementar y que sirven mucho a la hora de darte a conocer, con la implementación correcta de todas las herramientas que posee el internet se pueden generar estrategias lo suficientemente efectivas para logarar los objetivos trazados al momento de iniciar la propuesta publicitaria vía e-mail.

lunes, 27 de octubre de 2008

FORMAS DE PAGO EN INTERNET

CONVERSION RATE

Relación entre el número de visitas que recibe nuestra Web y el número de operaciones comerciales o peticiones que realizan.


CPM

Costo por Millar. Es una medida comúnmente utilizada en publicidad. Radio, televisión, periódicos, revistas y medios en línea ofrecen sus espacios con base en el costo de mostrar el anuncio a mil personas.
Se usa en mercadotecnia como punto de comparación para calcular el costo relativo de una campaña o un mensaje publicitario en un medio dado.
Más que el costo absoluto, el CPM estima el costo por cada mil visualizaciones.


CPC

Costo por clic (Costo por clic) es el termino o la medida con la cual se compra/vende la publicidad que se paga con base en el número de clic efectuados sobre el anuncio publicitario. Inicialmente al vender la pauta en Internet, con resultados "desconocidos" se ofrecía un precio por cada clic generado. Luego se paso a vender "exposiciones" como en cualquier medio publicitario. De nuevo, gracias a la divulgación y uso que del Costo por Clic que hace Google con su programa Adwords, se genera un alto cubrimiento se ser ésta como la forma de medir el costo de hacer publicidad.


CLICK THROUGH

Acción de pulsar sobre un banner publicitario. Ratios de click through, es la relación entre el número de visitantes de una página y los que pulsan sobre el banner.
Por click through también se entiende el porcentaje de banners que se les da clic en realición con el número de banners que se muestran. Por ejemplo, si un banner se muestra 100 veces y de esas impresiones se producen 3 clics, se dice que el Click through de ese banner es de 3%.


IMPRESSION.

Cada impresión corresponde a un usuario que ve una página web con un anuncio o banner publicitario. Para que se contabilice una impresión es necesario que se muestre o descargue la página de manera completa.

jueves, 16 de octubre de 2008

HTML - DHTML - XML

1. CUALES SON LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DEL HTML Y DHTML

DHTML (HyperText Markup Language)
Es una herramienta con la que se pueden crear efectos que requieren poco ancho de banda, a la hora de bajarlos de Internet y, son estos efectos los que aumentan la funcionalidad de la página. Se puede utilizar para crear animaciones, juegos, aplicaciones, para introducir nuevas formas de navegar a través de los sitios web, y para crear un auténtico entramado de capas que con sólo el HTML sería imposible abordar. Aunque muchas de las características del DHTML se podrían duplicar con otras herramientas como Java o Flash, el DHTML ofrece la ventaja de que no requiere ningún tipo de plug-in para poder utilizarlo.

DHTML incorpora, entre otras, las siguientes características:

· Estilos dinámicos.
· Contenidos dinámicos.
· Posicionamiento y animación.
· Enlace a datos.
· Filtros y transiciones.
· Descarga de fuentes.


HTML (HyperText Markup Language)
Es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas.

Características:

· inserciones multimedia (gráficos, sonido...)
· estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones,
definiciones, citas
· diferentes efectos que se quieren dar (especificar los lugares del documento donde se debe
poner cursiva, negrita, o un gráfico determinado)
· presentación final de dicho hipertexto se realice por un programa especializado (como
Mosaic, o Netscape).


2. QUE DIFERENCIAS EXISTEN, SON COMPLEMENTARIOS

DHTML no es precisamente un lenguaje de programación. Más bien se trata de una nueva capacidad de la que disponen los navegadores modernos, por la cual se puede tener un mayor control sobre la página que antes.

HTML es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto
Auque fueron creados con funciones diferentes se complentan al tener el usuario mayor control de su pagina web.


3. QUE DIFERENCIAS EXISTEN CON XML

El XML, (eXtensive Markup Language) es un lenguaje que fue concebido para describir información. Su función principal es ayudarnos a organizar contenidos y eso hace que los documentos XML sean portables hacia diferentes tipos de aplicaciones.

El HTML, (HyperText Markup Language) por otro lado ha sido concebido para mostrar información, determinar cómo actúa y que hace. Su función radica en ayudarnos a darle formato a los diversos contenidos de una página.

EL DHTML, no es un formato, sino que es sólo para referirse a "Dynamic HTML", mezclando HTML, JavaScript, DOM, CSS, y otros para crear contenido interactivo o animado.

jueves, 2 de octubre de 2008

WEB 2.0

Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.

QUE ES XML


XML, sigla en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas ampliable»), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.
XML no ha nacido sólo para su aplicación en Internet, sino que se propone como un estándar para el intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y casi cualquier cosa imaginable.

XML es una tecnología sencilla que tiene a su alrededor otras que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas posibilidades mucho mayores. Tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad entre sistemas para compartir la información de una manera segura, fiable y fácil.